1. 首页 > 游戏资讯

《命运圣契》魔灵策略:魔灵机制分析&魔灵养成全策略 命运神圣碎片怎么做

作者:admin 更新时间:2025-03-19
摘要:魔灵是《命运圣契》游戏中最重要的辅助系统之一,魔灵的养成和机制的合理利用对战斗结果有着非常重要的影响,今天我们就给大家带来一篇魔灵全攻略,详细为大家解析每种魔灵的技能、数值和养成建议,帮助大家打造更强大的阵容!,《命运圣契》魔灵策略:魔灵机制分析&魔灵养成全策略 命运神圣碎片怎么做

 

全文导读 魔灵是《命运圣契》游戏中最重要的辅助体系其中一个,魔灵的养成和机制的合理利用对战斗结局有着特别重要的影响,今天大家就给大家带来一篇魔灵全策略,详细为大家解析每种魔灵的技能、数值和养成提议,帮助大家打造更强大的阵型!

  魔灵是《命运圣契》游戏中最重要的辅助体系其中一个,魔灵的养成和机制的合理利用对战斗结局有着特别重要的影响,今天大家就给大家带来一篇魔灵全策略,详细为大家解析每种魔灵的技能、数值和养成提议,帮助大家打造更强大的阵型!

  为了使策略更容易让大家领会,本期策略星辰会由易到难,为大家讲解。具体顺序为:暴跳兔→雏翠龙→霜风狼→焚天龙→幻幽狐→宝儿。

  1、暴跳兔

  技能展示

  主战

  开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成13%魔灵伤害(无视防御)

  【萝卜领域】敌方前5次终结技降低10%命中,每回合提高己方全体3%伤害,最多提高6%。

  SR进化:

  开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【萝卜领域】敌方前7次终结技降低20%命中,每回合提高己方全体8%的伤害加成(最多提高至20%)和4%的伤害减免(最多提高至20%)

  数值展示

  暴跳兔主战时,主要有4种加成,其中伤害减免是更新为SR时额外增加的,终结技命中降低和提高己方全体伤害。通过更新数值提高不是很大,SR后对敌方全体造成伤害提高较大。

  助战

  敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发1次

  【虚弱】:受到终结技伤害提高6%。

  SR进化:

  敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发2次

  【虚弱】:受到终结技伤害提高20%、受到暴击率提高5%

  数值展示

  暴跳兔助战时,释放【虚弱】天赋,使我方对敌方终结技伤害提高,SR进化后对指定敌方暴击率提高。通过升星获取的数值加成较低。

  拓展资料

  暴跳兔,在主战时,SR进化后通过升星获取的数值有较大的提高。目前暴跳兔,在99%的团长手里是助战情形,助战情形下,【虚弱】虽然触发条件简单,但限制较大,通过升星获取的数值也少,特别不提议大家更新暴跳兔。

  2、雏翠龙

  技能展示

  主战

  开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)

  【翡翠领域】己方前5次终结技控制情形命中提高10%,每回合永久提高己方攻击顶尖的2个冒险者10%普攻/绝招伤害(最多提高20%)

  SSR进化:

  开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【翡翠领域】己方前7次终结技控制情形命中提高30%;每回合永久提高己方攻击顶尖的2个冒险者20%普攻/绝招伤害(最多提高40%)和8%的普攻/绝招伤害减免(最多提高16%)

  数值展示

  雏翠龙主战时,主要有4种加成,其中普攻/绝招伤害减免是更新为SSR时额外增加的,终结技控制情形命中提高和永久提高普攻/绝招伤害在SSR更新后,就不会增加数值,SSR后对敌方全体造成伤害提高也相对小。星辰提议雏翠龙主战提高至SSR1星停止。

  助战

  任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力50%的护盾,持续2回合,整场战斗最多触发1次。

  SSR进化:

  任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力120%的护盾和5%的无视防御抵抗,持续2回合,整场战斗最多触发6次。

  数值展示

  雏翠龙助战时,在SSR之前只能有套盾影响,SSR后护盾最多触发6次,等于于给每壹个人物壹个盾,还带无视防御抵抗,增强了人物坦度。雏翠龙在SSR后,产生了壹个保全体的影响,经过星辰实测,盾不是很厚,但配合现在主流的加血复活体系很强。

  拓展资料

  雏翠龙在主战时,由于魔灵领域有特别高的优先级,开局加的终结技控制情形命中提高,特别适合如蜜雪儿这种开局靠大招打控制的人物。其他的数值加成虽然低,但都相对实用。助战时,最多触发6次的护盾,可以保护残血人物,配合现在主流的加血复活体系很强。

  雏翠龙虽然数值不够,但它有相对杰出的机制,也能配合现在的主流方法,在5星魔灵不是高配的情况下,提议培养。

  3、霜风狼

  主战

  技能展示

  开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)

  【啸月领域】己方全体前5次终结技异常情形命中提高20%(包括燃烧情形);每回合结束50%概率清除己方全体1个异常情形

  SSR进化:

  开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【啸月领域】已方全体前7次终结技异常情形命中提高50%(包括燃烧情形);每回合结束90%概率清除己方全体2个异常情形。

  【啸月领域】额外使我方单位永久提高8%的异常情形抗性。

  数值展示

  霜风狼主战时,可以进步终结技异常情形命中概率,回合结束清除全体异常情形。SSR进化后,额外增加了异常情形抗性,异常情形命中提高和清除异常情形概率不会再增加,对敌方全体造成伤害提高也小,星辰提议更新到SSR1星停止。

  助战

  我方冒险者释放终结技后,30%概率获取【狼嚎】,持续2回合。

  【狼嚎】提高6%终结技伤害,最多叠加2层

  SSR进化:

  我方冒险者释放终结技后,60%概率获取【狼嚎】,持续3回合。

  【狼嚎】提高12%终结技伤害和4%终结技伤害减免,最多叠加2层

  数值展示

  霜风狼的助战,是特别百搭的助战,基本全部阵型都能用到,70%也较为稳定。霜风狼在SSR进化前数值提高较大,进化后数值提高较小,提议升到SSR1星。

  拓展资料

  霜风狼主战,可以进步终结技异常情形命中概率,回合结束清除全体异常情形。特别适合以焰舞为核心的元素阵营,如果霜风狼能UR进化提高数值,元素的强度将会上升。霜风狼的助战,可以说是不看阵型的助战,如果你不了解魔灵二号位或者三号位该给谁,霜风狼一个不会错误的选择。

  4、焚天龙

  主战

  技能展示

  开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)

  【炎龙领域】己方前5次终结技伤害提高30%;每回合永久降低敌方全体10%防御能力(最多降低20%)

  UR1星:

  开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【炎龙领域】己方前7次终结技伤害提高80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)【炎龙领域】额外降低敌方全体10%的抗暴率。

  数值展示

  主战的焚天龙,主要有3种提高,SSR时,数值提高较大。UR1星时新增降低敌方抗暴率,UR5星时新增暴击伤害减免。焚天龙主要提高终结技伤害,UR后通过更新获取的数值也不是很多,提议抽到UR1星。

  助战

  我方冒险者释放终结技后,30%概率使我方全体获取【龙浴】,持续2回合,每回合最多触发1次。

  【龙浴】提高8%伤害加成,最多叠加3层。

  UR1星:

  我方冒险者释放终结技后,60%概率使我方全体获取【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生活值,额外回复我方生活最低2个单位4%的已损失生活值,持续2回合,每回合最多触发2次

  【龙浴】提高13%伤害加成,最多叠加3层

  数值展示

  助战的焚天龙,SSR5星及以后时获取【龙浴】概率较高,主要有伤害加成和回复生活值2个影响,UR1星时新增额外回复,UR5星时新增异常情形命中。

  唯一技能UR1星解开

  UR1星:可以【斩杀】1名血量低于15%的人物。

  UR3星:【斩杀】提高到2次,每次触发斩杀时,对敌方造成伤害和降低敌方伤害减免和治疗。

  UR5星:触发【斩杀】的血量系数提高至20%【斩杀】后降低最终伤害减免系数提高至20%。

  焚天龙的唯一技能,使焚天龙产生质变,大大加强了阵型的收尾能力,进步了队伍的总伤害。

  拓展资料

  主战的焚天龙,提高终结技伤害,配合唯一技能,提供大量伤害,可以让敌方快速减员。助战的焚天龙,有伤害加成和回复生活值,相对百搭,可配合阵型较多,助战时焚天龙唯一技能也会生效,为我方提供斩杀。焚天龙UR后数值提高不多,不能直接升UR3星或者5星的话,提议抽到UR1星停止。

  5、幻幽狐

  主战

  技能展示

  开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)

  【魅惑领域】己方前5次受到敌方终结技伤害降低30%;每回合降低敌方全体10%攻击能力(最多降低20%)

  UR进化:

  开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【魅惑领域】己方前7次受到敌方终结技伤害降低80%;每回合降低敌方全体20%攻击能力(最多降低40%)

  【魅惑领域】额外降低敌方全体10%的暴击率

  数值展示

  主战的幻幽狐,主要有3种提高,SSR时,数值提高较大。UR1星时新增降低敌方暴击率,UR5星时新增降低暴击伤害加成。幻幽狐主要降低终结技伤害,UR后通过更新获取的数值也不是很多,提议抽到UR1星。

  助战

  敌方每回合第一次释放普攻/绝招时,30%概率受到【魔障】,持续2回合

  【魔障】伤害降低8%,最多叠加3层

  UR进化:

  敌方每回合第一次释放普攻/绝招时,60%概率受到【魔障】,持续2回合;若自身已经拥有【魔障】,则自身受到【魔障】时有60%概率给周围随机壹个队友传递【魔障】(传递的魔障无法继续传递)并额外降低25点能量。

  【魔障】伤害降低13%,最多叠加3层

  数值展示

  助战的幻幽狐,影响主要是伤害降低,UR1星时新增魔障传递降低的能量,UR5星时新增异常情形命中降低。

  唯一技能UR1星解开

  UR1星:血量第一次低于30%时,【复活】我方全部死亡单位,回复20%的生活;并回复未死亡人物生活值30%。

  UR3星:【复活】回复生活系数提高至40%、未死亡单位回复生活系数提高至60%

  【复活】目标时额外回复400点能量【九尾复生】触发时,我方全体提高10%抗暴率,持续2回合

  UR5星:【复活】回复生活系数提高至50%、未死亡单位回复生活系数提高至80%【九尾复生】触发时,我方全体额外提高10%最终伤害减免,持续2回合。

  幻幽狐的唯一技能,使幻幽狐产生质变,大大加强了阵型的保底能力,进步了人物的坦度,降低了翻车率。

  拓展资料

  主战的幻幽狐,降低终结技伤害,配合唯一技能,提供复活效果,可以增强阵型的稳定性。助战的幻幽狐,也能降低敌方的伤害,,助战时幻幽狐唯一技能也会生效,为我方提供复活。幻幽狐UR后数值提高不多,不能直接升UR3星或者5星的话,提议抽到UR1星停止。

  6、焚天龙和幻幽狐对比

  在主战时焚天龙和幻幽狐,壹个增加伤害,壹个降低伤害,甚至数值都能完全抵消。在助战时二者有较打的不同差异,在SSR5星前,【魔障】的触发概率比【龙浴】大,较为稳定,而SSR5星及以后,2者触发的概率没有太大的不同差异,此时焚天龙的助战比幻幽狐多了20%的回复生活值,此时主推焚天龙助战,2者的唯一技能都是特别强大的技能,且可以同时存在,这里就不做相对了。

  宝儿

  主战

  技能展示

  开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)

  【神武领域】:己方前5次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力20%的伤害;每回合提高我方前排10%的抗暴率(最多提高20%),提高我方后排10%的暴击率(最多提高20%)

  UR进化:

  开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)

  【神武领域】:已方前7次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力50%的伤害;每回会提高我方前排20%的抗暴率(最多提高40%)和10%的终结技伤害减免(最多提高20%),提高我方后排20%的暴击率(最多提高40%)和10%的终结技伤害(最多提高20%)

  数值展示

  主战的宝儿,主要有3种提高,SSR时,数值提高较大。UR1星时新增前排终结技伤害减免和后排终结技伤害提高。宝儿数值给的相对多,但需要看人物的站位,相对均衡。UR后通过更新获取的数值也不是很多,提议抽到UR1星。

  助战

  进入战斗时对敌方后排造成10%最大生活上限的真正伤害,并使敌方后排进入【短寿】情形,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有30%的概率陷入【眩晕】情形1回合,每场战斗最多触发3次(处于【眩晕】情形的敌人无法触发)

  【短寿】永久降低10%的最大生活上限

  UR进化

  进入战斗时对敌方后排造成30%最大生活上限的真正伤害,并使敌方后排进入【短寿】情形,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有80%的概率陷入【眩晕】情形1回合并损失100点能量,每场战斗最多触发5次。

  【短寿】永久降低30%的最大生活上限和25%的最终伤害减免

  数值展示

  助战的宝儿,影响主要是对后排造成真正伤害和永久降低生活上限(后排),SSR5星新增最终伤害减免,UR1星时新增眩晕时减能,UR5星时新增眩晕时减防御力。

  唯一技能UR1星解开

  UR1星:第一回合结束时,使敌方全体降低10%最大生活值,对敌方全体造成最大值生活5%的真正伤害持续4回合。

  UR3星:降低最大生活值上限系数提高至15%、额外降低10%防御力,造成真正伤害伤害系数提高至7%

  UR5星:降低防御力系数提高至20%(UR5星自带数值),造成真正伤害伤害系数提高至10%

  宝儿的唯一技能,是从第二回合开始,减少敌方一定比例的生活值,机制较为简单,相对百搭。

  拓展资料

  宝儿的主战和助战,都特别针对后排,主战的直接对敌方后排增伤和助战的打后排真正伤害。配合永久降低生活上限,更加强势。宝儿的唯一技能没有质变,猜测和宝儿本来就离谱的秒后排有关。

  7、焚天龙和宝儿对比

  主战的对敌方全体造成伤害数值一样,焚天龙的增伤机制相对直接,宝儿适合针对敌方后排,在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。焚天龙助战偏给和伤害和回复生活,宝儿助战偏给秒后排和控制,焚天龙助战比宝儿稳定。二者各有优势。焚天龙的唯一技能是质变,宝儿唯一技能提高也大,但没有达到质变。

  8、幻幽狐和宝儿对比

  主战的对敌方全体造成伤害数值一样,幻幽狐注重全体伤害减免,宝儿注重对后排的增伤。在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。幻幽狐助战偏给伤害降低,宝儿助战偏给秒后排和控制,幻幽狐助战比宝儿稳定二者各有优势。幻幽狐的唯一技能是质变,宝儿唯一技能提高也大,但没有达到质变。

  晶核

  焚天龙主推狮王和毒蝎

  幻幽狐主推蝰蛇和恶狼

  宝儿主推狮王和暗鸦

  幻幽狐和宝儿和官方主推一样。毒蝎比起暗鸦更加适合焚天龙。

  魔灵的技能优先级特别高,魔灵的机制和数值都是最先计算的一批且为全体加成。目前命运圣器中的全部加成中,魔灵都是最值得更新的其中一个。

  魔灵全部加成中,数值为主,机制为辅,在宝儿的身上更明显。本次策略,我加了许多数值展示,为的是更加清晰的展示出魔灵的机制和数值。(文@星辰)